En clase de informática también trabajamos con Bee-Bot, nuestra abeja robótica. Es un punto de partida perfecto para el control de la enseñanza, el lenguaje direccional y la programación, además de ser un fantástico recurso para actividades transdisciplinares y con ella es posible el aprendizaje significativo basado en el juego!

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies
EnglishGermanSpanish